using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DrumKit { //class Recorder //{ // private SortedDictionary hits; // private DateTime begin; // public bool IsRecording { get; private set; } // public Recorder() // { // this.IsRecording = false; // this.begin = new DateTime(); // this.hits = new SortedDictionary(); // } // public void Start() // { // this.IsRecording = true; // begin = DateTime.Now; // } // public void Add(Uri uri) // { // if (!IsRecording) // return; // var time = DateTime.Now - this.begin; // this.hits.Add(time.TotalMilliseconds, uri); // } // public void Stop() // { // this.IsRecording = false; // } // public void Play() // { // SoundPlayer player = new SoundPlayer(); // var sounduris = this.hits.Values.Distinct(); // foreach (var i in sounduris) // player.AddWave(i.AbsolutePath, i.AbsolutePath); // } //} }