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C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Xml.Serialization;
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namespace TransportGame.Utils
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{
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public class Range
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{
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[XmlAttribute("min")]
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public float Minimum { get; set; }
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[XmlAttribute("max")]
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public float Maximum { get; set; }
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public Range()
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{
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Minimum = 0;
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Maximum = 1;
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}
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public Range(float min, float max)
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{
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Minimum = min;
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|
Maximum = max;
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}
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}
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}
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